Analyse de l'industrie du divertissement

L'industrie du divertissement fournit un large éventail de médias, y compris des films, de la musique, des parcs d'attractions et d'autres attractions que le public du monde entier a appris à aimer. Cependant, de nombreuses entreprises subissent des changements importants en termes de méthodes de diffusion de contenu et de modèles générant des revenus. Les studios de cinéma, les musiciens et les interprètes sont en mesure d’atteindre des publics sur Internet, ce qui offre aux consommateurs plus d’options pour le divertissement et un contrôle accru sur eux.

Environnement d'exploitation

Le succès de l'industrie du divertissement est lié aux dépenses discrétionnaires des consommateurs, ce qui rend la stabilité économique essentielle à la rentabilité. En 2014, la dynamique de l'industrie du divertissement continue de passer de l'édition traditionnelle dans la presse écrite et la diffusion télévisée à de nouveaux modèles commerciaux impliquant du contenu en ligne. Anciens et nouveaux modèles économiques coexistent. Cependant, Internet devrait devenir le principal moyen de diffusion du contenu à l'avenir.

Concurrents majeurs

Warner Bros., Disney, Paramount Pictures et 20th Century Fox figurent parmi les principaux concurrents de l'industrie du divertissement, y compris les films, les contenus télévisés et la musique. Ces sociétés sont toutes en concurrence acharnée pour attirer un public, mais l’industrie regorge également de studios de cinéma indépendants et de startups qui tentent de gagner des parts de marché. Les barrières à l'entrée sur le marché pour les grandes productions cinématographiques sont élevées en raison du capital nécessaire pour tourner un film. Parmi les autres entreprises du secteur du divertissement figurent la société Cedar Fair et le géant de la musique Sony Music Entertainment.

Marchés ciblés

L’activité cinématographique est devenue un phénomène mondial, les films étant conçus pour plaire au public du monde entier. Au niveau international, de nombreux films génèrent des recettes plus importantes qu'aux États-Unis, et Internet permet aux studios de film de diffuser du contenu plus rapidement et à un prix plus abordable que jamais. La même chose est vraie pour l'industrie de la musique. Le public des jeunes est une source importante de revenus pour les sociétés de cinéma, de musique et de parcs d’attractions, parmi d’autres fournisseurs de divertissements.

Défis du marché

Il est important que les entreprises de divertissement optimisent leurs systèmes de diffusion de contenu pour répondre aux demandes des consommateurs. Rendre le contenu disponible sur plusieurs plates-formes 24 heures par jour est une chose que beaucoup d'entreprises cherchent à faire. Cependant, la protection des droits d'auteur et de la propriété intellectuelle est plus difficile dans cet environnement. Pour que les sociétés de divertissement puissent augmenter leurs sources de revenus, elles doivent naviguer efficacement sur Internet et protéger leur contenu contre le piratage.

Recommandé